【南瓜】Build-Test
在线
EA
45.125.45.246:28015
检查于5分钟前
oxide
每五分钟,来自Steam服务器列表。
平均峰值清档
每小时平均与峰值,UTC。
平均峰值清档
日均与峰值,UTC。
服务器性能
服务器fps清档
实体清档
内存,MB清档
平均fps最低fps清档
实体最多清档
最大内存,MB清档
平均fps最低fps清档
实体最多清档
最大内存,MB清档
平均fps最低fps清档
实体最多清档
最大内存,MB清档
48小时:每小时读数。30到90天:每天一个点,含当日平均与最低fps、最多实体数和最高内存,自9月17日起统计。直接向服务器查询;低fps和实体数量攀升意味着卡顿。
排名
每日 · 1为最佳
排名地区排名
所有已排名服务器中的前5%,EA排名前 18%。按过去七天的玩家小时数排名。
清档时间表
节奏全无
它的清档没有固定规律,因此无法预测下次清档。所有服务器都会在每月官清时清档。
上次清档后的前48小时
11月6日周五11月1日周日10月22日周四
清档后每小时玩家数。 最高在线人数达到 21,开服 23 小时.
清档
最新优先
| 已清档 | 峰值 | 人气 | 持续 | 此前玩家数 |
| 11月12日周四, 23:29 UTC7小时前 |
– |
– |
运行中 |
5 |
| 11月6日周五, 05:45 UTC7天前 |
21 |
– |
– |
1 |
| 11月5日周四, 19:00 UTC 官清7天前 |
– |
– |
– |
– |
| 11月1日周日, 21:47 UTC11天前 |
28 |
保留一半 |
4.3 天 |
0 |
| 10月22日周四, 21:55 UTC21天前 |
24 |
保留一半 |
10 天 |
1 |
| 10月19日周一, 01:15 UTC25天前 |
25 |
保留一半 |
3.9 天 |
4 |
| 10月13日周二, 20:03 UTC30天前 |
23 |
保留一半 |
5.2 天 |
0 |
| 10月12日周一, 09:06 UTC31天前 |
25 |
– |
1.5 天 |
15 |
| 10月11日周日, 17:55 UTC32天前 |
25 |
– |
0.6 天 |
2 |
| 10月8日周四, 13:33 UTC35天前 |
32 |
保留一半 |
3.2 天 |
0 |
| 10月6日周二, 10:36 UTC37天前 |
24 |
保留一半 |
2.1 天 |
12 |
| 10月2日周五, 04:30 UTC42天前 |
25 |
保留一半 |
4.3 天 |
0 |
| 10月1日周四, 18:00 UTC 官清42天前 |
– |
– |
– |
– |
| 9月27日周日, 00:04 UTC47天前 |
31 |
保留一半 |
5.2 天 |
5 |
| 9月23日周三, 21:05 UTC50天前 |
24 |
保留一半 |
3.1 天 |
3 |
| 9月21日周一, 22:30 UTC52天前 |
33 |
– |
1.9 天 |
0 |
| 9月21日周一, 12:18 UTC52天前 |
30 |
– |
0.4 天 |
24 |
| 9月17日周四, 23:45 UTC56天前 |
27 |
保留一半 |
3.5 天 |
3 |
| 9月13日周日, 16:19 UTC60天前 |
33 |
保留一半 |
4.3 天 |
16 |
峰值:清档后前48小时内的最高玩家数。人气:清档期间是否每天都保持在峰值的一半以上,或跌破的那一天。清档后不到六小时出现的新世界属于重启,不算一次独立清档。
快速解答
来自本页面的数据
清档
【南瓜】Build-Test 的清档时间表是怎样的?
【南瓜】Build-Test 清档时间不固定,无法预测下次清档。 所有 Rust 服务器都会在每月官清时清档,下次是 12月3日周四 19:00 UTC。 当前世界生成于 7小时 前。
【南瓜】Build-Test 的清档日是什么样的?
其近期清档在最热闹时平均有24名玩家。 最近一次清档中,人数在清档后23小时达到峰值。 在近期100%的清档中,人数一直保持在峰值一半以上,直到下次清档。
玩家
【南瓜】Build-Test 人多吗?
【南瓜】Build-Test目前有10名玩家,共101个槽位。 过去七天平均有11名玩家,峰值为30。 过去48小时最热闹的时段是UTC 13:00,平均有26名玩家。
【南瓜】Build-Test 与其他 Rust 服务器相比排名如何?
【南瓜】Build-Test在过去七天的玩家时长排名第1,071,位列所有排名服务器的前5%,在亚洲排名第107。
规则与地图
【南瓜】Build-Test 的规则和设置是什么?
【南瓜】Build-Test的名称中未标明采集倍率。 组队人数上限为8人,即游戏默认值。 游戏模式为建造与创造,沙盒建造,无采集。 它是社区服务器,在服务器浏览器中列于Community下。 它运行Oxide插件。 Valve的反作弊系统VAC已关闭。
【南瓜】Build-Test 用的是哪张地图?
【南瓜】Build-Test使用由游戏生成、大小为4,000、种子为1453316280的过程地图。 相同的大小和种子会生成相同的地图,因此可从此页面在RustMaps上查看。
标签与列表
【南瓜】Build-Test 的服务器标签是什么意思?
【南瓜】Build-Test公开了这些标签,游戏内服务器浏览器会读取它们:gmrust (游戏模式): 标准Rust生存。; mp101 (最大玩家数): 101个槽位。; ts8 (组队上限): 每队最多8人,游戏默认值。; v2636 (协议): 游戏协议2636:你的游戏必须为同一版本才能加入。; cs170220 (建造): 游戏版本170220。; ptrak (网络): RakNet,游戏的标准网络层。; $r? (地区代码): 未设置地区代码。; ^k (建筑服): 练习和设计基地。; ^o (Oxide): 运行 Oxide (uMod) 插件框架。; EA (东亚): 在服务器浏览器中列于East Asia下。。 当前玩家数、排队人数和世界生成时间也在标签中,并显示在本页顶部。
Zongarust 的哪些列表和筛选包含 【南瓜】Build-Test?
【南瓜】Build-Test符合以下Zongarust列表:最佳Rust建造服务器。 在服务器列表中,它出现在以下筛选条件下:地区: 亚洲; 类型: 社区服(非插件服,非官服)和插件服,非Modded; 服务器标签: 建筑服 ^k和Oxide 插件框架 ^o; 组队上限: 5人及以上; 上次清档: 过去24小时内; 当前玩家数: 至少10; 平均玩家数: 平均 10+。
服务器
【南瓜】Build-Test 位于哪里?
【南瓜】Build-Test通过其EA标签将自己列在亚洲。 Zongarust显示的是服务器自称的位置,并不会查询机器的实际所在地。 其地址为45.125.45.246:28015。
【南瓜】Build-Test 在线吗,稳定吗?
【南瓜】Build-Test当前在线。 根据其报告的运行时间,它上次重启大约在4小时前。 在过去7个完整日中,在线率为100%,即168小时中有168小时在线。 Zongarust首次发现它是在2026年9月13日。
【南瓜】Build-Test 运行流畅吗?
在过去48小时内,其服务器fps平均为135,从未低于16。 它承载了最多149,000个实体:建筑、可部署物以及世界中的其他一切。 它最多使用了7,062 MB内存。 低fps和不断攀升的实体数量正是玩家感受到的卡顿。
【南瓜】Build-Test 运行的是哪个版本的 Rust?
【南瓜】Build-Test在Windows上运行Rust 网络协议 2636和构建 170220。 你的游戏必须使用相同协议才能加入;Steam会为你更新。
加入
如何加入 【南瓜】Build-Test?
启动Rust,按F1打开控制台并输入client.connect 45.125.45.246:28015。或者使用本页的Launch Rust and join,它会通过Steam打开Rust并连接。