ShockRust | Fight

在线 185.207.214.212:35200 检查于4分钟前

插件服oxide
7/ 50
当前玩家数
14% 满
12
7天平均
峰值46
#1,064
排名
前 5%
133天前
上次清档
未公布时间表
–
下次清档
暂未发现清档

玩家

02.557.51005:2005:4506:0506:3006:5007:15

每五分钟,来自Steam服务器列表。

服务器性能

02040608016:0000:0007:0015:0022:0006:00

48小时:每小时读数。30到90天:每天一个点,含当日平均与最低fps、最多实体数和最高内存,自9月17日起统计。直接向服务器查询;低fps和实体数量攀升意味着卡顿。

排名

每日 · 1为最佳
排名地区排名
15001k1.5k2k9月20日10月1日10月11日10月22日11月1日11月12日

所有已排名服务器中的前5%。按过去七天的玩家小时数排名。

清档时间表

观察到的清档次数还不够,无法判断下次清档时间。所有服务器都会在每月官清时清档。

清档

最新优先
已清档峰值人气持续此前玩家数
11月5日周四, 19:00 UTC 官清7天前 – – 运行中 –
10月1日周四, 18:00 UTC 官清42天前 – – – –

峰值:清档后前48小时内的最高玩家数。人气:清档期间是否每天都保持在峰值的一半以上,或跌破的那一天。清档后不到六小时出现的新世界属于重启,不算一次独立清档。

相似服务器

先按游戏类型,再按地区、组队上限、倍率和清档
МИНИ-КАРТА 2Х | STORM | FPS+ 11.11
EU · 8人以上组队 · 周清 · 平均127
134 / 100
ShockRust | Blue | NoLimit
无组队人数限制 · 平均123
35 / 400
404 RUST 2Х|ДЛЯ НОВИЧКОВ|РОССИЙСКИЙ 11.11
EU · 16人以上组队 · 月清 · 平均123
32 / 1000
404 RUST 2Х|ДЛЯ НОВИЧКОВ|РОССИЯ 12.11
EU · 16人以上组队 · 月清 · 平均121
77 / 1000
STEEL RUST /ДЛЯ НОВИЧКОВ /EU Main 11.11
EU · 24人以上组队 · 月清 · 平均107
7 / 300
404 RUST 2Х|ДЛЯ НОВИЧКОВ|СИБИРСКИЙ 10.11
EU · 16人以上组队 · 月清 · 平均101
25 / 700

快速解答

来自本页面的数据

清档

ShockRust | Fight 的清档时间表是怎样的?

ShockRust | Fight 的清档记录还不够多,暂时看不出规律。 所有 Rust 服务器都会在每月官清时清档,下次是 12月3日周四 19:00 UTC。 当前世界生成于 133天 10小时 前。

玩家

ShockRust | Fight 人多吗?

ShockRust | Fight目前有7名玩家,共50个槽位。 过去七天平均有12名玩家,峰值为46。 过去48小时最热闹的时段是UTC 14:00,平均有33名玩家。

ShockRust | Fight 与其他 Rust 服务器相比排名如何?

ShockRust | Fight在过去七天的玩家时长排名第1,064,位列所有排名服务器的前5%。

规则与地图

ShockRust | Fight 的规则和设置是什么?

ShockRust | Fight的名称中未标明采集倍率。 未公布组队人数上限。 游戏模式为生存,标准玩法:采集、建造、抄家。 玩家之间可以互相战斗和抄家。 它在服务器浏览器中列于Modded下:插件或设置改变了游戏。 它运行Oxide插件。 已开启Valve的反作弊VAC。

ShockRust | Fight 用的是哪张地图?

ShockRust | Fight使用由游戏生成、大小为1,500、种子为1337的过程地图。 相同的大小和种子会生成相同的地图,因此可从此页面在RustMaps上查看。 其地图名称为:Custom Map。

标签与列表

ShockRust | Fight 的服务器标签是什么意思?

ShockRust | Fight公开了这些标签,游戏内服务器浏览器会读取它们:gmrust (游戏模式): 标准Rust生存。; mp50 (最大玩家数): 50个槽位。; v2556 (协议): 游戏协议2556:你的游戏必须为同一版本才能加入。; cs104046 (建造): 游戏版本104046。; ptrak (网络): RakNet,游戏的标准网络层。; $r? (地区代码): 未设置地区代码。; ^o (Oxide): 运行 Oxide (uMod) 插件框架。; ^z (插件服): 归类为 Modded:插件或设置会改变游戏玩法。。 当前玩家数、排队人数和世界生成时间也在标签中,并显示在本页顶部。

Zongarust 的哪些列表和筛选包含 ShockRust | Fight?

ShockRust | Fight符合以下Zongarust列表:最佳插件服Rust服务器。 在服务器列表中,它出现在以下筛选条件下:类型: 插件服; 服务器标签: 插件服 ^z和Oxide 插件框架 ^o; 平均玩家数: 平均 10+。

服务器

ShockRust | Fight 位于哪里?

ShockRust | Fight未公开区域。 Zongarust显示的是服务器自称的位置,并不会查询机器的实际所在地。 其地址为185.207.214.212:35200。

ShockRust | Fight 在线吗,稳定吗?

ShockRust | Fight当前在线。 根据其报告的运行时间,它上次重启大约在8小时前。 在过去7个完整日中,在线率为90%,即168小时中有152小时在线。 Zongarust首次发现它是在2026年9月13日。

ShockRust | Fight 运行流畅吗?

在过去48小时内,其服务器fps平均为59,从未低于49。 它承载了最多71,373个实体:建筑、可部署物以及世界中的其他一切。 它最多使用了1,557 MB内存。 低fps和不断攀升的实体数量正是玩家感受到的卡顿。

ShockRust | Fight 运行的是哪个版本的 Rust?

ShockRust | Fight在Linux上运行Rust 网络协议 2556和构建 104046。 你的游戏必须使用相同协议才能加入;Steam会为你更新。

加入

如何加入 ShockRust | Fight?

启动Rust,按F1打开控制台并输入client.connect 185.207.214.212:35200。或者使用本页的Launch Rust and join,它会通过Steam打开Rust并连接。

服务器标签

每项的含义

发布为 mp50,ptrak,$r?,v2556,gmrust,cs104046,^o^z

游戏

gmrust
游戏模式 标准Rust生存。
mp50
最大玩家数 50个槽位。
v2556
协议 游戏协议2556:你的游戏必须为同一版本才能加入。
cs104046
建造 游戏版本104046。
ptrak
网络 RakNet,游戏的标准网络层。
$r?
地区代码 未设置地区代码。

模组与权限

^o
Oxide 运行 Oxide (uMod) 插件框架。
^z
插件服 归类为 Modded:插件或设置会改变游戏玩法。

当前玩家数(cp)、排队(qp)和清档时间(born)也在标签字符串里;它们每隔几分钟变化一次,显示在页面顶部。标签含义见Facepunch。

简体中文